Animação e Cenários Digitais

Aprenda, no formato Semipresencial, técnicas de produção e gerenciamento de projetos usando softwares específicos na produção de animações

Modalidade:

Semipresencial

Campus:

São Paulo - Vila Mariana

Duração:

3 Semestres

Área:

Design

Horários: SEXTA-FEIRAS, DAS 19H00 ÀS 22H40
E SÁBADOS, DAS 08H00 ÀS 11H40
+ 6 MATÉRIAS PRESENCIAIS

*Datas e horários sujeitos a alterações por conta de feriados e recessos

Por que fazer esse curso?

Capacitar os alunos para atuarem na indústria das produções em animação, independentes ou comerciais com conhecimento técnico para a criação e a produção de filmes de animação.
O curso também apresenta destaque ao gerenciamento de projeto e produção de animação e à produção independente como oportunidade de negócio.
Curso direcionado aos graduados em áreas afins que possuam ou não experiência no mercado de trabalho mas queiram direcionar sua carreira profissional à indústria da animação (nacional e internacional) tanto na concepção quanto na produção de filmes de animação 2D ou 3D.

Objetivos do curso

Formar profissionais com sólida capacitação técnico-científica para atuarem no mercado ou como pesquisadores, tendo em vista as mudanças e inovações tecnológicas, as correntes transformações econômico-sociais e as necessidades de desenvolvimento nacional em todos os setores.

A quem se destina

Graduados e profissionais nas diversas áreas das Artes, da Comunicação e do Design, especialmente os graduados em áreas com maior afinidade na área tais como Design de Animação, Design de Games, Design Digital, Cinema e graduações superiores similares. Pessoas que já atuem como profissionais em algum setor da indústria de animação, webdesign ou cinema e/ou que desejam expandir e aperfeiçoar seus conhecimentos seja nas técnicas de desenvolvimento ou na produção de animações.

Disciplinas

Fundamentação e os 12 princípios da animação. Análises e exemplos. Aplicação prática dos doze princípios de animação.
História da animação nos EUA. História da Animação no Japão. Experimentação das linguagens. Técnicas de animação e suas aplicações em produtos audiovisuais. Serviços de Streaming. Tecnologia digital na animação. Expressão na animação e elementos da linguagem narrativa.
Técnicas de animação 2D. Aplicação dos 12 princípios da animação. Animação tradicional, Animação digital 2D. Cut-out. Motion design.
Fundamentos de desenvolvimento de personagem. Análise de personagens. Ficha do personagem. Criação de personagem. Estudo e desenvolvimento de personagem. Técnicas de criação de personagem.
Conceitos de desenho de cenário. Técnicas de desenho para cenário. Técnicas de desenho para objetos. Pintura para cenários e objetos. Construção de ambientação visual para animação.
Trilha sonora. Música. Tecido sonoro. Diegese. Sonoplastia (foley). Dublagem. produção de áudio para uma animação.
Conceito de narrativa e roteiro: criação/adaptação e desenvolvimento. Tipos de roteiro. Desenvolvimento de storyboard e animatic.
Organização e planejamento de cronograma. Gerenciamento de tarefas para pré-produção, produção e pós-produção em um projeto de animação. Documentação do projeto por meio da Bíblia de Animação.
Princípios e técnicas de modelagem 3D digital. Low poly. High poly. Rendering. Texturização. Iluminação. Aplicações práticas com o uso de softwares.
Conceito de animação stop motion. Técnicas para animação em stop motion. Materiais. Técnicas de captura de imagens para a construção da cena animada em stop motion.
Fundamentação e conceito de direção de arte. Produções de animação. Elementos da linguagem visual. Composição. Paleta de cores.
Conceitos e técnicas de animação 3D. Uso dos 12 princípios de animação na animação 3D. Aplicações práticas em softwares.
Conceitos de câmeras. Cenas. Planos. Enquadramentos. Linguagem cinematográfica e suas aplicações em filmes de animação.
Fomentar a aplicação de conteúdos interdisciplinares com o propósito de oferecer bases teóricas e práticas para a elaboração de projetos acadêmicos (Projeto de Pesquisa e Projeto Final) com aplicação imediata nas comunidades científicas e/ou nos eixos da sociedade civil, no terceiro setor, empresas, novos negócios e mercado. A disciplina, 100% online, estimula uma visão crítica e criativa da realidade e integra diferentes campos do conhecimento, proporcionando possíveis soluções inovadoras e eficazes, atendendo as demandas complexas e dinâmicas do mundo contemporâneo.
Trabalho Final de Curso: Paper nos eixos Sociedade Civil, Mercado e Terceiro Setor.
* As disciplinas optativas garantem um enriquecimento de conhecimento e currículo ao aluno que, além das disciplinas obrigatórias, irá optar por mais 2 disciplinas de outros cursos da Pós-Graduação.

Carga horária:

400 Horas

Coordenadora do curso

PROFA. DRA. Valéria Barbosa

Doutora em Design. Mestre em Design: Teoria, Crítica e História do Design Graduação em Desenho Industrial – Centro Universitário Belas Artes (1995). Pós-Graduada em Artes e Educação.Técnico em Artes Gráficas. Membro do Grupo de Pesquisa em Design Contemporâneo: sistemas, objetos, cultura (CNPq/UNESP). Membro do projeto Lembrei de você: Design e Inclusão de pessoas idosas (ou não) com e sem deficiência visual na (e pós) pandemia. Atuando profissionalmente como designer há 28 anos, nas áreas de Comunicação Visual, Design de Produto, Arquitetura Efêmera e Cenografia. Coordenadora dos cursos de User Experience e User Interface (EAD) do Centro Universitário Belas Artes de São Paulo. Professora de Graduação do Centro Universitário Belas Artes de São Paulo, campus São Paulo e Votorantim. Membro do Colegiado dos cursos tecnológicos em Design Gráfico e Design de Moda e do Bacharelado em Comunicação Socia l- Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Belas Artes – Campus Votorantim.

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Valor do curso R$22.245,30*
Matrícula R$500,00* e o restante de acordo com o plano escolhido
OpçãoParcelas Mensais e ConsecutivasParcela a ser pagaValor Final
A36R$ 658,39*R$ 23.702,38*
B30R$ 779,20* R$ 23.376,20*
C24R$ 906,05*R$ 21.745,30*
D18R$ 1.208,07* R$ 21.745,30*
EÀ vistaR$ 18.483,51*R$ 18.483,51*
*Valores referentes ao 2º semestre de 2025 (sujeito a alteração)